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La Lance D'Ultramar – Extrait

Une Publication Black Library

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Un

La Lance et le Marteau

Le sablier est en fer forgé et dépourvu d’ornements. Sa structure, aussi neutre et rigide que le temps lui-même, maintient fermement deux bulbes de cristal. Il appartenait jadis à Konor, le père adoptif de Guilliman, et se trouvait dans ses appartements privés au sénat à la Civitas Maccrage. Par chance, et du fait de sa résistance, il a survécu aux chocs et aux tumultes de la guerre. Le cristal est rayé, et le fer comporte des traces de brûlure, mais le sablier l’a suivi de Maccrage jusqu’au cuirassé Ultimus Mundi. Il était déjà ancien à l’époque où il appartenait à Konor. Il est trop imprécis pour être véritablement pratique, mais s’avère utile en tant qu’aiguillon pour passer à l’action. Haut de plus de trente centimètres, il trône sur un coin du bureau de Guilliman. Il a commencé à l’utiliser peu après l’affrontement l’ayant opposé aux World Eaters dans le système Diavanos. Ce n’est pas l’heure approximative qu’il fournit qui lui importe, mais la vue des grains qui s’écoulent inéluctablement, tout comme le temps qu’ils représentent.

Guilliman a retourné le sablier et laissé le sable s’écouler pour la première fois le jour où il a perçu les signes indiquant que son rôle au sein de la guerre venait de changer. Horus avait jeté un appât à Sanguinius et à ses Blood Angels pour les tenir éloignés de Terra. Guilliman avait contre-attaqué en contraignant la majeure partie des forces ennemies à l’attaquer ainsi que son imposante flotte, ouvrant ainsi la voie à Sanguinius.

Récemment, l’ennemi a modifié sa tactique. Ce que les Ultramarines ont découvert ou, plus précisément, n’ont pas découvert depuis leur arrivée dans le système Apamea, leur a fait comprendre que la guerre est à présent entrée dans une nouvelle phase.

Titus Prayto et Drakus Gorod entrent dans le bureau de Guilliman. L’archiviste des Ultramarines et le commandant des Suzerains Invictarus affichent tous deux une expression suggérant un optimisme prudent et modéré. Les traits de Prayto sont ceux d’un guerrier-érudit à la fois alerte et réfléchi. Son regard inquisiteur observe toutes choses, et il se méfie des conclusions hâtives. En comparaison, Gorod est massif, même selon les standards des Legiones Astartes ; un aspect imposant qui tend à éclipser sa noblesse et son intelligence.

— La situation est telle que l’ont suggérée les scans initiaux, déclare Prayto. L’ennemi a abandonné Apamea.

Guilliman hoche la tête. Une carte en vélin représentant le sud galactique est étalée sur une monumentale table en chêne circulaire disposée au centre du bureau. Les forces des Ultramarines et des renégats y sont représentées par des pièces d’obsidienne. Leurs positions sont hypothétiques. Il les déplace beaucoup. Bien qu’il tienne compte de chaque information concrète qu’il soit parvenu à obtenir, la carte forme un vaste ensemble théorique. Il l’utilise comme canevas pour dérouler tous les scénarios possibles au fur et à mesure de la progression de la guerre, pour trouver le plus probable d’entre eux afin de l’utiliser pour déterminer le cours de ses propres actions. Il a laissé une pièce adverse sur le système Apamea. Il l’enlève et la garde en main, tout en réfléchissant à l’endroit où il conviendrait de la placer à présent.

— Où sont-ils passés ? demande Gorod. Ce système est bien trop important pour être abandonné sans livrer bataille.

Apamea possède deux mondes-forges. Il est suffisamment éloigné de Terra pour ne pas constituer une position stratégique, mais Guilliman, tout comme Horus, peut l’utiliser pour se réapprovisionner. Ce qu’Horus ne peut pas faire en revanche, contrairement à ce que prévoit Guilliman, est d’enrôler de nouvelles armées, loyales et motivées, pour grossir ses troupes. Même si le fait de bloquer les Blood Angels n’est plus une priorité, Apamea constitue une position largement digne d’intérêt d’un point de vue militaire, qui ne saurait être abandonnée qu’en cas de circonstances exceptionnelles.

— Il n’y a aucun signe de conflit ? demande Guilliman.

— Très peu, répond Gorod. Quelques signes datant de la conquête du système par les renégats. Mais rien de récent.

— Ils sont partis d’eux-mêmes, dit Prayto. Ils n’ont pas été forcés.

— Pour aller où ? demande Gorod.

— Ici, répond Guilliman.

Il place la pièce à côté de celles formant le principal regroupement de la flotte ennemie, à proximité de Terra. Le schéma ne fait plus aucun doute. Les Ultramarines n’ont rencontré que des garnisons symboliques dans les derniers systèmes qu’ils ont traversés. Et à présent, plus rien.

— S’il abandonne ses propres positions, alors son objectif est plus urgent et plus important que de stopper Sanguinius.

— Dans ce cas, nous pouvons supposer que les Blood Angels ont atteint Terra, dit Prayto.

— C’est aussi mon avis. Il y a deux choses qui pourraient lui forcer la main. L’arrivée de la légion de Sanguinius est l’une d’entre elles. L’autre est la pression que nous exerçons. Théorie : les Blood Angels sont arrivés sur Terra, et Horus pense devoir assiéger et briser les défenses terriennes avant notre arrivée afin de ne pas perdre son avantage. Et il y a Beta-Garmon.

Guilliman désigne le système sur la carte.

— Il constitue la porte d’entrée vers Terra. Nous atteignons un point dans ce conflit où les spéculations elles-mêmes n’auront plus cours. Nous saurons ce que doit faire Horus, et inversement. En définitive, telle est la vérité essentielle. S’il veut avoir une chance de prendre Terra, il va devoir agir dans peu de temps.

— Dans l’éventualité où son intention est bien de conquérir Terra, dit Gorod, et pas simplement de la détruire.

— Il ne le fera pas, affirme Guilliman. Je pensais connaître mon frère et je me suis trompé sur bien des points. Mais suis encore capable de reconnaître Horus, en dépit des atrocités qu’il a commises. Et je reconnais son approche de la guerre. Détruire Terra ne lui apportera aucune satisfaction. Il ne sera pas satisfait avant d’avoir le sentiment d’avoir vaincu notre père. Il n’arrêtera pas avant d’avoir fait la preuve de sa supériorité. Ce besoin constitue une faiblesse. Il nous permet de gagner du temps.

— Cela sera-t-il suffisant ? demande Prayto.

Guilliman observe les grains qui s’écoulent dans le sablier.

— Tel est notre devoir à présent : faire en sorte que le temps dont nous disposons soit suffisant.

— Guilliman va venir à Carchera, déclare le forgeron de guerre Khrossus. Cela ne fait aucun doute.

— Son arrivée n’est pas la question qui me préoccupe, répond Vûrtaq.

— Je ne pense pas qu’il reste une quelconque question en suspens, dit Darhug.

Khrossus demeure un moment silencieux et observe ses capitaines. D’après lui, ils ont tous les deux raison. Et il est sûr qu’ils le savent tous les deux.

Ils ont, comme lui, le visage marqué par des décennies de combat. Darhug a les cheveux noirs et raides, coupés droit au milieu de son large front. Ses yeux enfoncés ont la noirceur et l’amertume du charbon. Il y a longtemps que Darhug a abandonné toute idée d’espoir. Les braises qui couvent dans son regard sont le reflet du feu inextinguible qui brûle dans son âme.

Les flammes que l’on trouve dans les yeux de Vûrtaq sont plus vives, plus fiévreuses. Ses cicatrices d’un rouge sombre ressortent sur sa peau pâle. Lorsqu’il ne parle pas, sa mâchoire s’active convulsivement, comme s’il remâchait sa haine. Il est plus impulsif que Darhug, cependant Khrossus n’a jamais eu de motif de remettre en cause sa discipline pour ce qui est d’obéir aux ordres et d’appliquer le plan de bataille. D’un point de vue stratégique, si Darhug est aussi inamovible qu’un barrage d’artillerie, Vûrtaq possède la vivacité de réaction d’une torpille. Khrossus a besoin de leurs forces complémentaires dans la campagne qu’il est en train d’organiser.

La peau de Khrossus est grise et encroûtée, zébrée de tissu cicatriciel d’un rose agressif à l’endroit de ses brûlures. Son corps a été brûlé et martelé par la guerre tel un lingot de fer humain. Il sait à quoi il ressemble, et ce n’est pas joli : il ressemble à la guerre, dans toute sa laideur et sa sauvagerie. Son apparence est telle qu’elle doit être. Il porte le visage de la vérité et en est fier.

Les trois Iron Warriors se tiennent à la sortie du défilé qui mène à la cité-ruche industrielle de Siderius. La route en lithobéton est grêlée et inégale du fait des innombrables passages de transports lourdement chargés faisant la jonction entre la ruche et les villes avoisinantes. La cité est ceinturée de près par une chaîne de montagnes aux cimes élevées et dentelées, présentant des falaises de granit lisses, comme taillées par un dieu à coups de hachoir. La cité-ruche elle-même est sise dans une cuvette étroite. Son existence est due aux immenses richesses générées par les gisements de minerai présents dans la région et au désir insatiable de les extraire.

Aucun vent ne souffle dans les profondeurs de la vallée. Au-dessus des montagnes, en revanche, ils soufflent perpétuellement avec une violence phénoménale. Siderius ne possède pas d’astroport. La cité ne dispose pas de l’espace nécessaire pour en accueillir un, et les vents eux-mêmes rendraient périlleuse toute tentative de décollage.

La ruche ressemble à un geyser de métal gelé avec ses structures empilées les unes sur les autres, ne ménageant que peu d’espace entre chacune d’elles. La vallée est baignée d’un nuage de pollution, noir et si épais qu’on pourrait presque le boire. La fumée s’échappant de milliers de cheminées tisse un voile permanent au-dessus de Siderius, troué par des jets de flammes et l’éclat des forges.

Khrossus a perçu le potentiel de Siderius en tant que forteresse dès l’instant où il a posé les yeux dessus, lorsque les Iron Warriors se sont emparés du système Carchera. En utilisant la ruche comme bastion central, il serait possible de tenir Carchera un certain temps face à un ennemi supérieur en nombre. Mais en sus de sa supériorité numérique, l’ennemi qui fait route vers Carchera est autrement plus redoutable. Et tenir la planète n’est pas leur mission principale.

Tu le bloqueras, a dit Perturabo à Khrossus. Tu bloqueras Guilliman et tu le saigneras aussi longtemps que possible.

— Nous ne suffirons pas à stopper les Ultramarines, si c’est ce que veut Horus, dit Darhug.

— Ils n’ont pas besoin d’être stoppés, rétorque Khrossus. Horus veut Terra, et afin de l’obtenir, il a besoin que la flotte de Guilliman soit ralentie et endommagée. Donc, nous allons le faire saigner et briser son élan.

— Pendant combien de temps ? demande Vûrtaq.

— Tant qu’il restera un homme debout.

— Comment saurons-nous que cela sera suffisant ? demande Darhug.

— Nous ferons en sorte que ce le soit.

Darhug renifle.

— Je suis sûr qu’Horus se souviendra de nous et nous rendra hommage par de beaux discours une fois qu’il sera couronné Empereur.

— Avons-nous déjà obtenu la gratitude de quiconque ? répond Khrossus.

— Je me demande cependant, dit Darhug, ce que nous avons gagné à échanger un maître contre un autre.

— Du sens, répond Khrossus. Voilà ce que nous avons gagné.

Il repense aux années de la Grande Croisade, aux marches éreintantes et aux sièges interminables et déprimants. Les Iron Warriors ne recherchaient pas la gloire. Ils ne l’attendaient pas et ne s’en souciaient pas. Khrossus se méfie de tout légionnaire qui célèbre la guerre. Tout soldat qui exulte au combat ne comprend pas réellement le sens de la guerre. Khrossus n’exige qu’une chose : que celle-ci ait un but. Il exige que ses souffrances et celles endurées par ses frères aient un sens. Il n’y avait aucun sens à servir l’Empereur. Il avait fini par le comprendre. Le sens de la Grande Croisade n’était qu’une façade. La réalité était la destruction d’un ensemble de civilisations dans le but de les remplacer par une autre. Depuis lors, Khrossus avait cessé de percevoir pourquoi un mensonge était meilleur qu’un autre.

Cœur de fer, main de fer. Telle est sa seule vérité, la seule qui ne lui ait jamais fait défaut. Elle lui avait permis de continuer le combat aux heures les plus sombres de la campagne de l’Amas de Meratara.

Où se trouve la vérité ? Où se trouve le but ? Dans la discipline, et dans la compréhension véritable de la guerre. La guerre n’est que douleur, mort et destruction, rien d’autre. Elle ne renferme nul rêve de gloire. La guerre n’engendre pas l’utopie. Voici le grand mensonge dont Perturabo a libéré sa légion.

La guerre n’est pas un moyen. Elle est une fin. Jamais plus Khrossus ne se laissera abuser par l’illusion qu’elle puisse être autre chose. Et puisqu’il a été façonné pour la guerre, la guerre est son but. Si l’heure de sa fin approche, il n’en concevra de regrets que s’il se laisse bercer par des mensonges.

Perturabo lui a confié une bataille à laquelle il ne peut survivre, mais qu’il peut gagner. Il lui est reconnaissant pour cela.

— Nos vies pour la gloire d’Horus, alors, dit Darhug.

— Non, lui dit Khrossus. Nous ne combattons pas pour Horus. Nous combattons pour Perturabo. Nous combattons pour la vérité. Le fer est la vérité. C’est ce que nous allons enseigner à Guilliman.

Ses officiers acquiescent avec un sourire sinistre, ravis à la perspective d’en faire la démonstration. Vûrtaq regarde alors par-dessus l’épaule de Khrossus.

— Voilà les sorciers, dit-il.

Khrossus se retourne et regarde en direction des portes de Siderius. Cinq membres des Word Bearers ont quitté l’enceinte de la ville et gravissent la route en mauvais état en direction des Iron Warriors ; cinq apôtres vêtus de robes ouvragées, frappées des sceaux écarlates de leur foi, qu’ils portent au-dessus de leur armure.

— Je leur envie presque leur foi, dit Darhug.

— Pas moi, répond Khrossus.

— Nous avons eu la preuve que celle-ci peut être justifiée, fait remarquer Vûrtaq.

— Et alors ? répond Khrossus. Quand bien même existerait-il des dieux, cela signifie-t-il que je doive les vénérer ? Je ne vois pas le lien de cause à effet. Le fer, mes frères. Il n’y a aucune vérité supérieure.

— Cœur de fer, main de fer, marmonne Darhug, bientôt imité par Vûrtaq.

— Tout le reste est superflu, dit Khrossus. Pour nous,

Il ajoute cela en regardant les Word Bearers approcher.

— Mais leur foi leur donne de la force, ce qui peut s’avérer utile. Son intention est de transformer le système Carchera en un charnier digne de ce nom, et il a besoin des Word Bearers pour cela. Khrossus sait que l’espoir est une illusion, et il entend en faire la démonstration à Guilliman de la manière la plus brutale qui soit.

— Qu’est-ce qu’ils faisaient ? demande Darhug en parlant des Word Bearers.

— Ils inspectaient leur sanctuaire, répond Vûrtaq. Dans les profondeurs de la ruche, loin à l’écart du front.

— Le front finira par les atteindre, eux aussi, dit Khrossus. Ils le savent aussi bien que nous. Ils savent comment tout cela va finir. Ils ont leur propre contribution à apporter à la bataille. Pour cela, ils ont besoin d’isolement. Ils ont besoin de leur sanctuaire.

Les Word Bearers parviennent à leur hauteur. Leur chef, le haut chapelain Ker Vanthax, salue Khrossus d’un signe de tête avec solennité. Même en plein soleil, ses yeux luisent dans l’ombre de son arcade sourcilière proéminente. Sa peau tendue est couverte de séries de runes complexes. Ses pommettes sont hautes, aristocratiques, mais il est dépourvu de nez. Sa présence est imposante et cependant grotesque.

— Nos préparatifs sont achevés, Forgeron de guerre, déclare-t-il.

— C’est donc faisable ?

— Oui. La Tempête de Ruine est puissante à proximité de Carchera, et avec elle l’influence du warp sur le monde matériel. Ce système est idéal. Nous sommes en mesure de faire ce que vous attendez de nous.

— Bien, dit Khrossus en se tournant vers ses capitaines. Sommes-nous prêts ?

— Oui, répond Darhug. Lors du dernier rapport, l’ultime plateforme orbitale était en train d’être positionnée.

— Le Forge-guerre est en attente d’ordres, dit Vûrtaq.

Celui-ci s’apprête à se mesurer à une flotte tout entière à la tête d’un seul croiseur d’attaque.

Une série d’explosions retentit dans le défilé, dont les échos sont suivis par un long bruit d’éboulement. Le passage est en train d’être condamné.

— Qu’il vienne, dit Khrossus. Qu’il vienne.

— Quelle étrange ironie, dit Kar Vanthax, qu’une portion de la Quatrième Légion doive constituer la dernière ligne de défense d’un siège afin qu’un autre plus large puisse avoir lieu.

— Il n’y a rien d’ironique à cela, rétorque Khrossus. Vous ne comprenez pas le sens que peut receler notre stratégie aux yeux de Guilliman. Le siège n’est qu’une apparence, et cette apparence est un piège. Nous ne combattons pas pour tenir Carchera. Siderius n’est pas une citadelle. C’est un moteur, qui va nous permettre d’assiéger Guilliman.

— Il risque d’être surpris, commente Vûrtaq.

— Non, dit Khrossus. Nous n’allons pas le surprendre. Il verra venir le piège. Mais nous allons le frapper si fort que le fait de l’avoir anticipé ne lui sera d’aucune utilité.

Le dispositif de transmission hololithique de l’Ultimus Mundi se trouve sur une plateforme vers l’avant du pont. C’est là que se tient Guilliman, en compagnie du spectre hololithique de ses officiers se trouvant sur les autres vaisseaux de sa flotte.

— La navigator Maesa a des nouvelles à nous communiquer, déclare Guilliman.

Sur un signe de sa part, les capteurs vidéo du transmetteur se tournent vers Maesa. Les projections hololithiques des officiers Ultramarines ajustent une série de commandes que Guilliman ne peut voir. À présent, ils verront devant eux le pont de l’Ultimus Mundi, la projection étant d’une qualité suffisante pour leur permettre de ne pas être perturbés par leur environnement immédiat.

— Nous vous écoutons, dit Guilliman à Maesa. Décrivez- nous ce qui nous attend.

— Je suis préoccupée par les conditions de notre prochain saut, répond-elle.

Maesa est une fille de la Maison Pytheas, l’une des maisons magistrales de la Navis Nobilite. Elle est âgée de plusieurs siècles. Son crâne est entouré d’un halo de cheveux blancs, si fins qu’ils flottent au moindre de ses mouvements. Son corps a beau être soutenu par une armature métallique, sa présence inspire un respect qui est le fruit d’une longue expérience.

— Le passage dégagé que nous empruntons pour traverser la Tempête de Ruine va en s’étrécissant, explique-t-elle. Il passe directement par le système Carchera. Étant donné la longueur des sauts que nous sommes en mesure d’accomplir sans risquer de dévier de notre direction, notre prochain voyage à travers le warp nous conduira au point de Mandeville, situé à l’intérieur de ce système, au passage le plus étroit de notre route.

— Si je comprends, bien, d’après votre évaluation, Carchera constitue un goulet d’étranglement, dit Guilliman.

— J’en ai peur, en effet, Seigneur Primarque.

— L’endroit idéal pour une embuscade, déclare Iasus, le maître du 22e chapitre.

Des cicatrices barrent son profil noble marqué par ces terribles années de guerre.

— Celle-ci paraît inévitable, dit Guilliman.

— Vous pensez que le système Carchera n’est pas concerné par le mouvement de repli que nous avons constaté ?

Verus Caspean, maître du Premier chapitre, est le seul officier présent physiquement aux côtés de Guilliman. Il se trouve sur une autre plateforme de transmission située à quelques mètres sur la droite de celle où se tient le Primarque.

— Si Horus est acculé, répond celui-ci, il n’aura d’autre choix que de saisir la moindre opportunité qui s’offre à lui de gagner du temps. Il commettrait une grave erreur stratégique en ne tentant pas de tirer avantage de ce goulet d’étranglement. Même une force de dimension réduite pourrait faire la différence.

— Une telle mission serait suicidaire, déclare Lucretious Corvo, le capitaine du Glorieuse Nova.

Le taciturne officier est instruit et Guilliman fait grand cas de ses considérations stratégiques.

— Pensez-vous qu’Horus hésiterait à faire un tel sacrifice ? En particulier si celui-ci a pour but d’entraver la légion d’un autre Primarque ?

— Non, admet Corvo.

Guilliman tourne son regard vers la carte de navigation projetée par Maesa. Le site est absolument parfait pour une embuscade.

— Nous ne sommes plus en train d’évaluer les probabilités, énonce-t-il. L’embuscade ne fait aucun doute. Nous avons dépassé le stade du théorique pour pénétrer dans celui des faits. Nos décisions pratiques doivent se baser sur ceux-ci.

— S’ils tiennent le point de Mandeville, ils auront l’avantage de la surprise, dit Corvo. Ils savent à quel endroit nous allons achever notre translation et pourront se préparer en fonction.

— Dans ce cas, nous n’aurons d’autre choix que de leur ôter cet avantage, déclare Guilliman. Nous savons qu’ils nous attendront. Il n’y aura nulle surprise d’un côté ou de l’autre. Tous les vaisseaux seront en état d’alerte maximale. À l’instant où nous arriverons dans le système Carchera, nous serons prêts à livrer bataille. Nous savons que l’ennemi sera présent et qu’il nous attaquera. Nous ferons de même. Je veux que tous les canons soient prêts à tirer avant même notre sortie du warp. La flotte entière tirera une salve au moment de notre translation. Nous allons renverser leur embuscade et la faire nôtre. Horus ne peut sacrifier une flotte entière, et même s’il le pouvait, il n’en possède aucune de taille à nous affronter en combat singulier. Le rapport de force est en notre faveur. Notre tâche consiste à rendre sa tentative d’embuscade inutile. Si les forces de l’ennemi sont massées au point de Mandeville, nous allons lui faire regretter cette décision.

Les officiers acquiescent à l’ordre que Guilliman vient de leur donner et celui-ci coupe la transmission. Il se dirige vers Maesa.

— Vous avez fait du beau travail, dit-il à la navigator sans parvenir à détacher ses yeux de la carte. Je pourrais souhaiter que vous ayez fait une erreur dans vos calculs, mais je suis reconnaissant au contraire que cela ne soit pas le cas.

— Je n’ai fait que mon devoir, Seigneur Primarque.

Prayto a assisté à la conférence avec les autres officiers depuis l’un des côtés du pont. Il rejoint à présent Guilliman devant l’affichage hololithique. Celui-ci fronce les sourcils en observant la convergence étroite de tous les vecteurs.

— Vous n’aimez pas la direction que tout cela prend, constate Prayto.

— Je n’aime pas le sentiment d’inéluctabilité qui s’y attache. Je n’apprécie pas qu’on me force la main.

— La main de l’ennemi est forcée également.

— Précisément. Tout cela semble inévitable. Cette guerre entend détruire la croyance en notre libre arbitre, Titus. Elle veut nous faire croire que n’avons d’autre choix que de nous en remettre au destin, dit Guilliman en secouant la tête. Je ne compte pas capituler. Nous allons nous frayer un passage. Et ce faisant, nous allons priver Horus du temps qu’il espère gagner. Nous n’avons pas le choix. L’avenir de Terra en dépend.

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À mon père, Eric, avec mes remerciements pour tout ce qu’il a fait pour moi.
Tu m’as offert des mots, et l’un d’eux fut science fiction.

Une Publication Black Library

Version anglaise originellement publiée en Grande-Bretagne en 2018 par Black Library.
Cette édition est publiée en France en 2018 par Black Library
Games Workshop Ltd, Willow Road, Nottingham NG7 2WS UK.

Titre Original : Spear of Ultramar.
Illustration de couverture par : Akim Kaliberda.
Traduit de l’Anglais par : Loïc Masson.
Ces traductions copyright © Games Workshop Limited 2018.

La Lance D’Ultramar © Copyright Games Workshop Limited 2018. La Lance D’Ultramar, GW, Games Workshop, Black Library, The Horus Heresy, le logo The Horus Heresy, le symbole de l’oeil pour The Horus Heresy, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, le logo “Aquila” de l’aigle à deux têtes, et tous les logos, illustrations, images, noms, créatures, races, véhicules, lieux, armes, personnages, et tous les éléments distinctifs, sont soit ® or TM, et/ou © Games Workshop Limited, selon les lois appropriées au travers le monde.
Tous droits réservés.

Dépot légal : Novembre 2018

ISBN 13 : 978-1-78030-663-6

Ceci est une œuvre de fiction. Toute ressemblance avec des personnes, faits ou lieux existants serait purement fortuite.

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